iOS面试题系列之Objective-C相关
1、简述你项目中常用的设计模式。它们有什么优缺点?
常用的设计模式有:代理、观察者、单例。
(1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。
优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。
1、简述你项目中常用的设计模式。它们有什么优缺点?
常用的设计模式有:代理、观察者、单例。
(1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。
优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。
1、安装Homebrew
打开终端输入:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
Swift中是采用自动引用计数(ARC,AutomaticReferenceCounting)机制来对内存进行管理的。
每当你每创建一个新的对象,它便会分配一块内存来存储该对象的相关信息。当你不再需要这个对象的时候,它就会自动释放这个对象,避免它再占用内存空间。当然,如果该对象只要至少存在一个引用就不会被释放。另外,你如果访问了一个已经被释放的对象,则很有可能会出现崩溃(野指针)。
拿《The Swift Programming Language》里面的例子来套一下:
1 | //创建一个Cat类,自带常量name属性 |
1、文本(UILabel):
1 | let titleLabel = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, view.frame.size.width, view.frame.size.height)) |
特此声明:本文是通过网上收集整理加上自己亲自实验得来的。感谢所有网上分享的辛勤劳动者,本文仅供iOS学习使用。在学习的过程中,如果有问题或者不清楚的地方,欢迎留言,我们共同探讨互相学习。欢迎批评指正。
如需转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yangshebing21/article/details/43986913
开发环境:ffmpeg-2.5.4/Xcode6.1
请点击此链接http://ffmpeg.org/download.html
注:我的ffmpeg-2.5.4是解压放至Desktop的 1、安装yasm:
瀑布流(WaterFlow)是项目开发过程中的常见布局,有关于瀑布流(WaterFlow)的实现方式:在UICollectionView未出现之前,瀑布流的实现多半是采用UIScrollView或是UITableView。对于我们这种用惯了表视图的人来说,UICollectionView倒略显陌生。有关于UICollectionView的介绍我就不一一赘述,因为一两句话也很难说清楚。网上有很多优秀的文章专门对其进行了一系列的解说,另有苹果官方文档可以查阅。本文主要是介绍如何采用纯代码的方式利用UICollectionView实现带上下拉刷新的瀑布流式(WaterFlow)布局。废话少说,直接入题。
1、重写drawRect方法。
1 | - (void)drawRect:(CGRect)rect |