Mac搭建本地GitLab环境(虚拟机)
最近公司有个需求,需要用Mac系统搭建一个本地的GitLab环境。但是Mac系统上搭建GitLab的教程并不多,而且搭建起来特别麻烦(有兴趣的可以和我交流)。文中采用的是虚拟机的方式来搭建,下面是踏坑的过程记录,希望能让需要的人少走点弯路。
最近公司有个需求,需要用Mac系统搭建一个本地的GitLab环境。但是Mac系统上搭建GitLab的教程并不多,而且搭建起来特别麻烦(有兴趣的可以和我交流)。文中采用的是虚拟机的方式来搭建,下面是踏坑的过程记录,希望能让需要的人少走点弯路。
在iOS开发过程中,抓包是常见的必备技能之一。这里我们主要介绍一下Mac下的抓包利器Charles(文中版本:4.0.1)。它可以非常方便的抓取Http/Https请求,从而提高我们的开发效率。本文中不提供破解版安装使用说明(网上一大堆),建议使用正版,官方dmg下载地址:点击此处。
最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题。平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼。Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog。还有就是打断点的Debug方式等。诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结。
项目开发过程中,一般都会用到版本管理工具。Git作为一个强大的分布式版本管理工具,git命令的使用必不可少。我平时在工作中多用诸如SourceTree、CornerStone等工具。后来发现工具虽然大大提高了工作效率,但是作为一名工程师直接使用git命令会不会更显专业一点呢?(此处有点装逼嫌疑请自行忽略往下看)。
之前一直想着把博客从Octopress迁移到Hexo。由于前阵子工作比较繁忙,所以这个想法就被搁置下来了。今天有时间,就开始着手博客搬家吧!Hexo主题非常多,好友刘春桂给我推荐了一款简洁的主题Maupassant。现在用着,感觉还不错。下面我就简单的整理一下迁移Hexo步骤:
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1 | UIBezierPath *line = [[UIBezierPath alloc] init]; |
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它和Swift2中介绍过的#available
表达式不同,#available表达式是运行时检查,#if swift(>=3.0)... #else... #endif
是编译期检查。
一个警告:这个特性这次不可用,因为Swift2.1编译器并不知道#if swift(>=2.2)
意味着什么。然而,一旦Swift3.0以及未来所有版本可用,Swift编译期版本检查将会是一个非常有用的工具。
1、 简述app启动周期。
打开应用程序,它先会执行main函数,再执行UIApplicationMain函数。初始化
UIApplication,设置代理对象,开启事件循环,调用代理方法进行事件处理。
首先会调用application:didFinishLaunchingWithOptions:代理方法。